Daniel leiht virtuellem Harry nicht die Stimme

In einer Vorschau von Video Gamer zum sechsten Harry-Potter-Spiel "Harry Potter und der Halbblutprinz" sprach die Videospielseite mit dem ausführendem Produzenten Jonathan Bunney und der Produzentin Darren Potter. Dabei bestätigten sie, dass Harry-Potter-Darsteller Daniel Radcliffe dem virtuellen Harry leider nicht seine Stimme leiht.

Jedoch scheint in Deutschland mehr darauf geachtet zu werden, die deutschen Synchronsprecher der Harry-Potter-Filme auch in den Videospielen auftreten zu lassen:

Ein paar der Darsteller waren bei uns im Studio, aber es kommt immer drauf an, wann sie verfügbar sind. Wir konnten Daniel Radcliffe für das laufende Jahr zum Beispiel nicht bekommen, weil er in "Equus" spielt und auch noch einen Film dreht, aber wir haben sein offizielles Stimm-Double. Wenn [bei den Filmen] Over-Dubs und ähnliche Sachen gedreht werden, dann ist er derjenige, der dafür eingesetzt wird. Und überall auf der Welt [= für die lokalisierten Spiel-Fassungen] haben wir alle Schauspieler, die wir kriegen können. Ich glaube sogar, dass Frankreich und Deutschland mehr von der [jeweiligen] Original-Besetzung bekommen [als andere Länder].

Wir haben Dir ein paar interessante Passagen übersetzt, Du findest sie unter "Weiterlesen".VideoGamer.com:
Das ist eine faszinierende Lizenz, an der Ihr da arbeitet. Aber gibt es denn auch Zeiten, wenn sich das Ganze eingeschränkt anfühlt, in Bezug darauf, wie kreativ Ihr sein könnt?

Daren Potter:
(…) Um fair zu bleiben: Es hat Gelegenheiten gegeben, wo wir unsere eigenen Vorstellungen vorgeschlagen haben. Das Schöne daran, nicht nur so eng mit den Machern des Films zusammenzuarbeiten, sondern auch mit Joanne (K. Rowling), ist, dass sie tatsächlich alles absegnet, was wir machen. Alle unsere Scripts gehen an sie, und alle unsere Missionspläne - und zwar nicht nur das Script der jeweiligen Mission … Wenn wir wollen, dass Charakter A irgendetwas tut, dann sagt sie vielleicht "Ich glaube eigentlich nicht, dass dieser Charakter das machen würde. Warum versucht Ihr es nicht lieber so …"

VideoGamer.com:
Ist sie sehr streng?

Jonathan Bunny:
Es gibt mehrere Arbeits-Stadien, deshalb bekommt Warner Brothers alles zu sehen, bevor wir es an Joanne K. Rowling weitergeben. Wir versuchen sicherzustellen, dass alles, was unser Haus verlässt, gut ist, sodass ich mich eigentlich nicht erinnere, dass sie in den vergangenen neun Jahren jemals nein zu etwas gesagt hätte, das wir machen wollten. Also, von daher betrachtet ist sie nicht streng. Aber wir sind verdammt streng mit uns selbst, weil wir Fans der Geschichte sind. Wir lassen nicht einfach Leute bei uns ins Team, wenn sie "Harry Potter" nicht mögen. Für erwachsene Männer ist es nicht gerade etwas ganz Normales, "Harry Potter" zu mögen, seien wir da mal ehrlich. Viele Leute kommen zu uns, die sagen, dass sie "Harry Potter" mögen, aber die kennen sich überhaupt nicht aus in der ganzen Terminologie, und dann merken wir ein paar Wochen später, dass sie die ganzen Worte und die Sprache benutzen - weil es tatsächlich in ihnen drin war. Ich spreche zwar, wenn ich mit meinen Freunden weggehe, nicht über Levi-Corpus-Zaubersprüche, aber bei uns im Studio ist das das Normalste auf der Welt.

VideoGamer.com:
Werden in dem Spiel die Stimmen der Filmdarsteller vertreten sein?

Jonathan Bunny:
Teils, teils, um ehrlich zu sein. Ein paar der Darsteller waren bei uns im Studio, aber es kommt immer drauf an, wann sie verfügbar sind. Wir konnten Daniel Radcliffe für das laufende Jahr zum Beispiel nicht bekommen, weil er in "Equus" spielt und auch noch einen Film dreht, aber wir haben sein offizielles Stimm-Double. Wenn [bei den Filmen] Over-Dubs und ähnliche Sachen gedreht werden, dann ist er derjenige, der dafür eingesetzt wird. Und überall auf der Welt [= für die lokalisierten Spiel-Fassungen] haben wir alle Schauspieler, die wir kriegen können. Ich glaube sogar, dass Frankreich und Deutschland mehr von der [jeweiligen] Original-Besetzung bekommen [als andere Länder]

Den zweiseitigen Originalbericht findest Du hier bei Video Gamer.

Vielen Dank an Dantalion für die Übersetzung!

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